Lumistar CARRY : la première machine de shoot basket mobile à IA au monde
Présenté au CES 2026, couverture presse tierce
Votre prochain partenaire d'entraînement voit, décide et vous renvoie la balle
Le Lumistar CARRY ne cesse jamais d'observer le jeu. Son système d'intelligence artificielle tri-caméra suit les déplacements du joueur, lit les trajectoires de tir à 360 degrés et sert la balle dans la zone de tir au bon moment. Un filet capteur récupère et renvoie chaque ballon : un partenaire d'entraînement mobile qui perçoit, décide et restitue vos données de séance.
Tom's Guide FOX5 CES 2026 IA tri-caméra Renvoi automatique SAV France
- 01 Perception
- 02 Décision
- 03 Restitution
Ce n'est pas un panier
Une machine de passes, de renvoi et d'analyse
Le CARRY n'est pas un simple panier, ni un lanceur à cadence fixe. C'est une machine mobile qui perçoit le jeu grâce à son système tri-caméra, décide de la passe suivante en 0,1 seconde, sert la balle dans la zone de tir, puis la récupère et la renvoie grâce à un filet capteur placé sous le panier. Un partenaire d'entraînement infatigable, qui joue son rôle sans jamais avoir besoin de repos.
Le CARRY se pilote aussi par commande gestuelle, et restitue en fin de séance un rapport de données exploitable par le joueur comme par l'entraîneur.
Un cycle continu
Perception, décision, restitution
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Perception
Grâce à son système tri-caméra et à une vision 4K, le CARRY reconstruit la structure du terrain, lit la vitesse et la trajectoire du ballon et capte chaque déplacement du joueur. Toute décision commence par une perception juste de la réalité.
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Décision
Portée par une puce de niveau automobile, la machine boucle une décision complète en 0,1 seconde. Plutôt que de suivre un scénario figé, elle perçoit l'état et le niveau du joueur, lit le retour de l'action précédente et ajuste la passe suivante, sa forme et son rythme.
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Restitution
Le système enregistre les données clés, identifie ce qui peut progresser et transforme chaque séance en plus qu'un simple moment. L'analyse révèle la direction de la prochaine séance : un progrès durable repose sur un retour clair et suivi dans le temps.
Le CARRY a des yeux et un cerveau
Une machine qui observe, décide, puis progresse avec vous
Le Lumistar CARRY ne se contente pas d'envoyer des ballons à intervalle régulier. Il perçoit le jeu, décide de la passe suivante, la sert dans la zone de tir, puis récupère et renvoie chaque ballon grâce à son filet capteur.
Des yeux : le système tri-caméra
Le CARRY observe le terrain en continu. Son système d'intelligence artificielle tri-caméra suit les déplacements du joueur et lit les trajectoires de tir à 360 degrés, exactement comme le ferait un partenaire d'entraînement attentif.
Un cerveau : la décision en 0,1 s
Une puce de niveau automobile traite ces informations et décide de la passe suivante en un dixième de seconde. Ce n'est plus une cadence fixe : la machine sert la balle dans la zone de tir, au bon moment.
Un filet capteur et un renvoi automatique
Un filet capteur placé sous le panier récupère chaque ballon et le renvoie, pour enchaîner les répétitions sans partenaire ni temps mort. Le CARRY se pilote aussi par commande gestuelle.
Une machine mobile qui restitue vos données
Le CARRY n'est pas fixe : il se déplace sur le terrain. En fin de séance, il restitue un rapport de données exploitable par le joueur comme par l'entraîneur, pour mesurer la progression dans la durée.
En images
Chaque capacité, montrée en situation
Suivi du joueur, vision tri-caméra, commande gestuelle et rapport de données : quatre capacités du CARRY, quatre courts extraits filmés.
Le CARRY en images
Une machine pensée pour le terrain
Extraits du matériel visuel Lumistar : le système tri-caméra qui observe le terrain, le filet capteur qui récupère et renvoie chaque ballon, et la ligne compacte d'une machine mobile pensée pour l'entraînement basket.
Ils en parlent
Présenté au CES 2026
Le Lumistar CARRY a été présenté au CES 2026, où il a suscité une couverture par la presse spécialisée. Ces citations relèvent d'une couverture presse tierce, jamais d'un prix ou d'une distinction officielle.
“Franchement, ce CARRY est super utile. J'en veux un tout de suite.”
“Une idée un peu science-fiction, mais bien réelle.”
Cet extrait présente le Lumistar CARRY en situation d'entraînement : le système tri-caméra qui observe le terrain, le filet capteur placé sous le panier qui récupère et renvoie chaque ballon, et le design compact de la machine mobile. Aucun tarif ni chiffre technique non confirmé n'est repris dans notre texte : seul le contenu visuel est présenté ici, la demande de prix se faisant par devis.
Une structure, un usage
Pour qui est pensé le CARRY
Club de basket, collectivité, centre de formation ou école : chaque structure a sa propre manière de faire vivre un partenaire d'entraînement intelligent. Retrouvez l'angle qui correspond à la vôtre.
De la demande au suivi
Un seul interlocuteur, du devis à l'entraînement
Club Basket est votre point de contact commercial pour le Lumistar CARRY, en partenariat avec Robonex. Les demandes de démonstration et de devis sont ouvertes dès maintenant ; le délai de livraison effectif est confirmé au devis selon la configuration et la destination.
- Un seul interlocuteur, du devis au suivi
- Délai confirmé au devis
- Mises à jour logicielles incluses
- SAV France
Vous vous posez la question
Questions fréquentes
Le Lumistar CARRY est un robot d'entraînement de basketball à intelligence artificielle. Son système tri-caméra suit les déplacements du joueur, lit les trajectoires de tir à 360 degrés et lui sert la balle dans sa zone de tir au bon moment. Un filet capteur placé sous le panier récupère le ballon et le renvoie, pour enchaîner les répétitions sans partenaire. Ce n'est pas un panier : c'est une machine de passes, de renvoi et d'analyse, mobile, qui joue le rôle d'un partenaire d'entraînement infatigable.
Oui. Le CARRY fonctionne sur un cycle intelligent en trois temps : il perçoit la scène grâce à une vision 4K, décide de la passe suivante en 0,1 seconde via une puce de niveau automobile, puis restitue les données de la séance. Plutôt que de dérouler un scénario figé, il lit le retour de l'action précédente et ajuste la passe suivante, sa forme et son rythme, en fonction de l'état et du niveau du joueur.
Oui. Le CARRY est conçu comme une ressource d'entraînement pour les structures collectives : il offre plus de répétitions aux joueurs, pour le travail individuel comme pour les ateliers encadrés, et fournit aux coachs des données exploitables après chaque séance. Sa base mobile lui permet de se déplacer sur le terrain. Nous accompagnons clubs, collectivités, centres de formation et de performance, écoles et associations dans son installation.
CARRY a été présenté au CES 2026 et est proposé en France avec l'accompagnement de notre partenaire Robonex : conseil, démonstration, distribution, installation et service après-vente. Les demandes de démonstration et de devis sont ouvertes dès maintenant ; le délai de livraison effectif est confirmé au devis selon la configuration et la destination. Un seul interlocuteur suit votre dossier.
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